Wes Thu

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Schneider...?!
   Talente
20 Fragen an den Helden

Kompendium des...
    ... Astroleums

Name: Wes Thu... was denn sonst. Thu ist definitiv kein Familiennamen und es ist unklar, ob Wes ein Spitzname ist oder sein voller Name. Er wird auch darüber niemanden aufklären und wer ihm sagt, dass er einen komischen Namen hat, dem wird er mit 'Na und, du hast ein komisches Gesicht' antworten. Man spricht seinen Namen wes tuu mit weichen w, offenem e, stimmlosen s, t, stummen h und langem, geschlossenem u.
Rasse Mensch
Klasse: Schneider - eh? Was glaubt Ihr denn?
Stufe: 3
EP: Erfahrungspunkte? Meine Erfahrung wird in... Punkten gemessen? Absurd.
Gottheit: Shaundakul Äh also ich bin nicht besonders gläubig, aber auch nicht besonders gesetzestreu. Hab' ich schon erwähnt, dass ich gerne reise? Ich reise gerne!
Gesinnung: chaotisch neutral Ich würd' mich ja als liberal bezeichnen.

Haarfarbe: rotbraun
Augenfarbe: grün-braun
Größe: 1,82
Gewicht: 76 kg
Alter: Das fraaagt man nicht. Schwer zu sagen. Könnte genauso gut Anfang 20 wie Ende 20 sein oder gar Ende 30. Wes kennt sein Geburtsdatum nicht.

Stärke: 14 [+2]
Geschick: 18 [+4]
Konstitution: 16 [+3]
Intelligenz: 16 [+3]
Weisheit: 14 [+2]
Charisma: 20 [+5]

frei wählbarer Rassenbonus Mensch: +2 CH

TP: 25/25
RK: 16 [10+4+2]
GAB: +2
Reflex: 1+4=5
Willen: 3+2=5
Zähigkeit: 1+3=4
Initiative: +4
Bewegungsrate: 9 m

CMB: +9/+11* [GAB+ST/GE+CH+Sonstiges] [2+2/4+5+0]
CMD: +21 [10+GAB+ST+GE+CH+Sonstiges] = [10+2+2+4+5+0]
*Der GE-Bonus wird bei Finessen-Waffen benutzt

Fertigkeiten:

[x]Gesamtbonus|Attributsbonus|Fertigkeitsstufe|sonstige Boni

[x] 08|04|01|03 Akrobatik (GE)
[_] 03|03|00|00 Alchemie (INT)
[x] 10|05|01|04 Auftreten (Geschichtenerzähler) (CH)
[x] 02|02|00|00 Beruf (Schneider) (WE)
[x] 11|05|03|03 Bluffen (CH)
[x] 12|05|03|04 Diplomatie (CH)
[x] 05|05|00|00 Einschüchtern (CH)
[x] 08|04|01|03 Entfesslungskünstler (GE)
[x] 10|04|03|03 Fingerfertigkeit (GE)
[x] 03|03|00|00 Handwerk (Schneidern) (IN)
[_] 02|02|00|00 Heilkunde (WE)
[x] 07|02|02|03 Klettern (ST)
[x] 03|03|00|00 Linguistik (INT)
[x] 09|05|01|03 Magischen Gegenstand benutzen (CH)
[x] 09|03|03|03 Mechanismus ausschalten (IN)
[x] 08|02|03|03 Motiv erkennen (WE)
[_] 04|04|00|00 Reiten (GE)
[x] 08|03|02|03 Schätzen (IN)
[x] 02|02|00|00 Schwimmen (ST)
[_] 02|02|00|00 Überlebenskunst (WE)
[x] 05|05|00|00 Verkleiden (CH)
[x] 15|09|03|03 Verstohlenheit (GE+CH)
[x] 10|02|03|05 Wahrnehmung (WE)
[x] 09|03|01|03 Wissen Höhlen (INT)
[x] 09|03|03|03 Wissen Lokales (INT)
[_] 03|03|00|00 Zauberkunde (INT)

Angriff

WaffeSchadenKritischer TrefferSchadensartAngriffwurf
Stachelhandschuh 1w4+2 x2Stich +6
Dolch 1w4+2 19-20/2xStich oder Hieb +6
Rapier 1w6+2 18-20/2xStich +6
meisterl. Handarmbrust 1w4 19-20/2xStich 9 m +7



Talente

Talentnameerhalten durchtägliche Anwendungen
CharmeurBonustalent Mensch Stufe 11/1
Hinterhältiges ManöverBonustalent Mensch Stufe 1-
IrreführungKlassentalent Stufe 13/3
Hinterhältiger AngriffKlassentalent Stufe 1-
Ausblenden (PAL-Feld)Klassentalent Stufe 1-
Vergessene VergangenheitStory Talent-
GeschichtenspinnerStory Talent-
Schnelle VerstohlenheitKlassentalent Stufe 2-
AusweichenKlassentalent Stufe 2-
müheloses Schleichen (Terrain: urban)Klassentalent Stufe 3-


Sprachen

Sprache
Handelssprache
Handelssprache des Unterreichs
Drakonisch
Gnomisch


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